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poe 元素傷害攻擊 Path

Path of Exile 傷害屬性及名詞釋疑
元素傷害增加 不管是武器還是技能帶的都算 Projectiles 指的是所有投射型的攻擊,無論是物理的(ex.箭)或是魔法的(ex.火球) 一個原則就是”藉由投射型攻擊造成的傷害=投射物傷害(Projectiles damage)” 甚至說只要你拿一把弓攻擊 不管上面是否有附加的元素傷害
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【原神】元素反應傷害計算,打出最大爆發!
冰元素攻擊火元素附著,觸發融化,增幅反應倍率 = 1.5 火元素攻擊冰元素附著,觸發融化,增幅反應倍率 = 2.0 水元素攻擊火元素附著,觸發蒸發,增幅反應倍率 = 2.0 遊戲中反應傷害加成的描寫通常是「反應傷害加成係數+X%」
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流亡黯道 PoE 攻略百科:攻擊型寶石
一個基本的攻擊,附加隨機的元素傷害 :火焰,冰霜或是閃電。任何武器類型都能施展。等級需求:19 屬性需求:敏捷 每 1% 品質增加 4% 致命一擊機率 Ethereal Knives(虛空匕首) Projectile, Spell
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[心得] 把所有物理傷害轉為元素吧!–純元素判官
所以!!! 我決定要把物理傷害的BV轉為純!元!素! 【適用範圍】 1.所有有 物理傷害 的技能(法術,攻擊) 2.不限定ES,HP 3.物傷流派想打物反圖的時候 方法很簡單 不用繞很遠點一堆天賦 不用綁好幾個奇怪的轉傷裝備 只需使用【 物理轉閃電輔助 】+【 李姆本 羊皮手套 】(或【 冰冷之眼 羊皮手套
POE 3.10 秘術自咒BV秒殺5玉牛頭 - joe761102的創作 - 巴哈姆特
Re: [問題] 新天賦-元素超載
那麼8秒內你會造成16次攻擊,每次攻擊有55%機率不爆擊, 換言之,你有99.9930%的機率成爆擊,方便起見,當作常駐吧。 可以想成是你的元素傷害永久性獲得1.4倍的增幅(假設你純元素) 可是你如果不走這個天賦,那你傷害的期望值就是0.45*1+0.55*2.5=1+0.55*1.5=1.825 而且可以吃元素以外的傷害。
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《原神》各屬性資料演算法詳解 攻擊力及暴擊率計算公式
元素充能效率提升的是角色自身產出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能為6點一粒,元素戰技命中敵人時會直接觸發一次產出。 8,元素傷害加成
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